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概要 Ⅳ以降、【教会】等で選択できる項目のひとつ。 この項目を選択すると、神(Ⅶの【神さま】?)に全ての行いを告白して【冒険の書】に記録することができる。 やり込みでもしてない限り、必ずお世話になる。
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概要 Ⅳで初登場した盾。その後Ⅷ以外の作品に登場している。 鬼瓦や真実の口のような強面の顔が中央に描かれている。 主に後半に登場し、かなりの守備力を誇るが、基本的に戦士系キャラしか装備できない。 ほとんどの作品で、道具として使うことにより敵を吹っ飛ばす効果があるが、この盾自体には耐性が無いので防具としては使いづらい。 ちなみに、意外なことに【バシルーラ】の効果を持ったことはない。イメージとしてはバシルーラなのだろうと思われるが。 DQⅢ(リメイク版) DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅨ DQⅢ(リメイク版) 守備力35。FC版では存在しなかったが、Ⅵの後に出たSFC版やGBC版で登場。 【ロマリア】の宝物庫で入手できるほか、【ジパング】のすごろくでもう一つ拾える。 装備可能な職業が幅広く、勇者、戦士、武闘家、商人、遊び人、盗賊、賢者が装備可能。 守備力がそこそこあり、アレフガルド突入までならもっとも守備力が高い盾だが、耐性は無い。 勇者・戦士・盗賊にとっては炎・吹雪耐性のあるドラゴンシールドを装備させた方が有効だろう。 なお、他のシリーズと違い、道具として使用しても何の効果も無いので注意。 それでは役に立たないのかというとそんなことはなく、武闘家・商人・遊び人にとっては最も守備力が高い盾である。 商人・遊び人の場合は若干守備力は落ちるものの、呪文耐性を持っているまほうのたてを装備させる選択肢もあるが、 武闘家の場合はこれ以外では守備力最低のおなべのフタしか装備できないので、うかつに売ったりしない方がよい。 DQⅣ デスパレスの隠し宝物庫にある一品物。 【てんくうのたて】、【はぐれメタルのたて】を除けば最強の守備力で、実質ライアン専用装備。 しかし何も耐性を持たないのが残念なところ。 むしろ道具として使った時の方が強力で、敵1グループにザキ属性の【ニフラム】効果がある。 せいぎのそろばんや、銀のタロットの正義のカードはニフラム属性のニフラムなので、きちんと住み分けができている。 FC版ではボスのアンドレアルもこれで飛んで行った。 DQⅤ グランバニアの店で売られているが、なんとブレスに若干耐性がついた。 守備力も青年時代前半では最強で、割と長い間主人公の盾になってくれる。 道具としてつかった時の効果は、作品ごと微妙に異なっている。 SFC版とPS2版ではザキ属性のニフラムを、DS版ではニフラム属性のニフラムを敵全体にかける。 特にDS版ではとんでもない威力を発揮。ほとんどの敵がニフラムに弱いので、適当にこれを使っているだけでも雑魚戦が終わってしまう。 逆にPS2版では無効化する敵も多く、ニフラムの方が使い勝手がいい。 DQⅥ 再び非売品となりグレイス城の宝物庫や、海底宝物庫に納められている。 最後のカギや魔法のじゅうたんが無いと入手不可能なので、手に入るのは遅め。 防具としては耐性を持っていないため、いまいち使い勝手は良くない。 やはり道具として使うと効果を発揮し、敵1グループにザキ属性のニフラムの効果。 ライフコッドを襲撃しているボストロール、バーサクオークや、天馬の塔の頂上でボスとして出てくるデビルパピヨンなどを飛ばせる。 かっこよさは18と微妙だが、【おしゃれなかじや】で鍛えると44にまで上昇。 さらに【らいめいのけん】と一緒に装備することで、+35のボーナスがつく。 DQⅦ 表記は「風神のたて」。 聖風の谷などの店で売られている。値段と守備力は高いが、耐性は無い。 やはり道具として使うと敵1グループにザキ属性のニフラムの効果がある。 これが買えるころにはザキに強い耐性をもつ敵が増えてきており、使いどころが難しい。 一応ヘルクラウダーが呼び出してくるベビークラウド軍団を飛ばすことができるのだが、若干効きにくいので過信は禁物。 他にはコスタールで出てくるたつのこナイトを飛ばすのに使うくらいか。 らいめいのけんと一緒に装備すると、今回も格好良さに+35のボーナスが得られる。 しかし今作には、おしゃれなかじやが無いので微妙。 DQⅨ Ⅷで欠席したが今作で再登場。表記は「ふうじんの盾」。 ドミールの里で売られている他、【まほうのたて】と【かぜきりのはね】3つ・【まもりのルビー】を錬金することで入手できる。 今作では道具として使うと【バーハ】の効果。完全に【けんじゃのつえ】と被っている。 例によって耐性を持たないため、あまり使い勝手はよくない。
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ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトとは? ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトとはスマホやタブレット向けのモンスターズ最新作です。 2014年1月23日より配信開始となりました。 基本プレイ無料 (ゲーム内課金アイテムあり)となっています。 ゲームない課金はジェムとして100ジェム100円で購入することができます。 無課金でも遊べる? 全てのクエストを無課金でクリアすることが可能です。 リリースキャンペーンやメンテナンスのお詫びなどでジェムが配られてますのでやってない人は今すぐ始めてみましょう。 戦闘はどのように行われる? 従来のモンスターズと同じように戦闘を楽しむことができます。 また、戦闘後に敵が仲間になることがあります。 新要素はあるの? 配合は転生として作られています。転生用モンスターを集めて転生を行うと他のモンスターに転生することができます。 また、ふくびきをやることでまほうの地図が手に入ります。 まほうの地図を使うことでその地図のモンスターを仲間にすることができたり、モンスターに旅をさせて経験値をかせずこともできます。 気合伝授をするとモンスターはいなくなりますが、経験値を伝授することができます。 パワーアップではモンスターのステータスを伸ばすことも出来ます。 とりあえず基本無料なのでぜひやってみてください。
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ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトとは? ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトとはスマホやタブレット向けのモンスターズ最新作です。 2014年1月23日より配信開始となりました。 基本プレイ無料 (ゲーム内課金アイテムあり)となっています。 ゲームない課金はジェムとして100ジェム100円で購入することができます。 無課金でも遊べる? 全てのクエストを無課金でクリアすることが可能です。 リリースキャンペーンやメンテナンスのお詫びなどでジェムが配られてますのでやってない人は今すぐ始めてみましょう。 戦闘はどのように行われる? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a.jpg) 従来のモンスターズと同じように戦闘を楽しむことができます。 また、戦闘後に敵が仲間になることがあります。 新要素はあるの? 配合は転生として作られています。転生用モンスターを集めて転生を行うと他のモンスターに転生することができます。 また、ふくびきをやることでまほうの地図が手に入ります。 まほうの地図を使うことでその地図のモンスターを仲間にすることができたり、モンスターに旅をさせて経験値をかせずこともできます。 気合伝授をするとモンスターはいなくなりますが、経験値を伝授することができます。 パワーアップではモンスターのステータスを伸ばすことも出来ます。 とりあえず基本無料なのでぜひやってみてください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e.jpg)
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DQMJ2 特性 参考:前作DQMJのモンスターのガード・特性 名前 効果 主なモンスター みかわしアップ みかわし可能な攻撃を受けた時、みをかわす確率が上がる ? みかわしむこう? 飛行系の敵のみかわし率を無効化し、通常のみかわし率にする ? メタルボディ 直接攻撃系を受けた時のダメージを1/3にする ? メガボディ ? ボストロール、他 テンションアップ 戦闘中のコマンドに「ためる」が追加 おおきづち、他 おうえん 戦闘中のコマンドに「おうえん」が追加 おおきづち、他 AI2かいこうどう AIで作戦行動の時、2回行動する ? 会心 出やすい 会心の一撃が出る確率が高くなる スライム、他 メタルハンター 与えるダメージが+1加算される。メタル系にも有効。 ? こうどうおそい 戦闘で行動できる順番が一番最後になる ? こうどうはやい 戦闘で行動できる順番が一番最初になる ? カウンター 直接攻撃系をしてきた相手に、直接攻撃で反撃する ? どくどくボディー 直接攻撃を受けた場合と直接攻撃をした時に敵を毒状態にする ? ビリビリボディー 直接攻撃を受けた場合と直接攻撃をした時に敵をマヒ状態にする ? にげあしさいきょう ボス戦、イベント戦以外は必ず逃げられる ? じどうHPかいふく 自分の行動終了時にHPの1/10だけ自動回復 ? じどうMPかいふく 自分の行動終了時にMPの1/10だけ自動回復 ? 回復系のコツ 回復系の特技を使った時の回復量が10%増し消費MPは9/10で済む ? メラ系のコツ メラ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ? イオ系のコツ イオ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ? バギ系のコツ バギ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ? ヒャド系のコツ ヒャド系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む スカルゴン、他 デイン系のコツ デイン系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ? ドルマ系のコツ ドルマ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む スカルゴン、他 メラブレイク メラ系が効きにくい敵でも大ダメージを与える スライム、他 イオブレイク イオ系が効きにくい敵でも大ダメージを与える ? バギブレイク バギ系が効きにくい敵でも大ダメージを与える ドラキー、他 ヒャドブレイク ヒャド系が効きにくい敵でも大ダメージを与える ? デインブレイク デイン系が効きにくい敵でも大ダメージを与える ? ドルマブレイク ドルマ系が効きにくい敵でも大ダメージを与える ? ひんしでかいしん HPが1/4以下になると会心の一撃が出る確率が2倍になる ? せんせいりつアップ 先制攻撃になる確率が2倍になる ? ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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DQMJ2 配合のルール 【配合結果】 配合結果の候補は最大3つあります。 スライム系 × ドラゴン系 の場合、 両親の位階の高い方より高い位階の中で一番近い位階の スライム系、ドラゴン系 両親の位階の低い方より高い位階の中で一番近い位階の 物質系 スライム系 × スライム系 なら 両親の位階の高い方より高い位階の中で一番近い位階の スライム系 両親の位階の低い方より高い位階の中で一番近い位階の スライム系 低い位階の配合結果は、下の表のルールに従います。 位階をどんどん上げたい時は、両親と同じ系統が子供となるように配合してください。 また、同じモンスター同士の場合は基本的に同じモンスターになります。 さらに、特殊配合の条件を満たす組み合わせの場合は、 「両親の位階の低い方より高い位階の中で一番近い位階」 の代わりに特殊配合が選択できます。 「両親の位階の低い方より高い位階の中で一番近い位階」の系統表 - スライム系 ドラゴン系 自然系 魔獣系 物質系 悪魔系 ゾンビ系 スライム系 スライム系 物質系 ドラゴン系 ゾンビ系 悪魔系 ゾンビ系 魔獣系 ドラゴン系 物質系 ドラゴン系 魔獣系 物質系 悪魔系 ゾンビ系 スライム系 自然系 ドラゴン系 魔獣系 自然系 ドラゴン系 魔獣系 スライム系 悪魔系 魔獣系 ゾンビ系 物質系 ドラゴン系 魔獣系 自然系 ドラゴン系 物質系 物質系 悪魔系 悪魔系 魔獣系 自然系 物質系 自然系 スライム系 悪魔系 ゾンビ系 ゾンビ系 スライム系 ドラゴン系 自然系 悪魔系 自然系 ゾンビ系 魔獣系 スライム系 悪魔系 物質系 スライム系 自然系 ゾンビ系 【ステータス】 両親の合計の1/4のステータスで生まれてくる。 【スキル】 両親スキル+子の固有スキル+一定条件を満たして生成した上級スキルを覚えられる。 【スキルポイント】 配合後の子のスキルポイントは、両親の持つスキルポイントの合計の1/2を持って生まれてくる。親のスキルに加算されていたスキルポイントも1/2が引き継がれる。 【限界レベル】 +0~4 LV50まで +5~9 両親のレベル合計LV21以上 LV75 +10以上 両親のレベル合計LV41以上 LV100 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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2ch 本スレテンプレ 2010年7月18日現在 LV12スレ 2ch 本スレテンプレ 1 1 <ここから> アーケードのコーフンをWiiで完全再現! ■公式サイト ttp //www.dq-victory.com/ 対応機種 : Wii (ヌンチャク、クラシックコントローラー、ニンテンドーWI-FIコネクション対応) ジャンル : カードバトル プレイ人数 : 1~4人 発売日 : 2010年7月15日(木) 価格 : 6,090円(税込) カードスキャナー各種と「冒険の書」など引継ぎ関連は 3を、 その他、バトルロード専用コントローラなどの関連商品は 4以降を参照。 …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… ■ バトルロード ビクトリー@2chまとめWiki ttp //www35.atwiki.jp/wiidqmblv/ ■ アーケード版wiki ttp //www31.atwiki.jp/dqmb/ ※ 書き込むときは sage推奨 (メル欄にsageと記入) ※ 質問する前にまずテンプレFAQ( 2)、公式HP、wikiなどで調べてください。 【Wii】DQモンスターバトルロードビクトリー質問スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1279178888/ 【Wi-Fi】DQモンスターバトルロードビクトリー http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279292870/ ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第83回戦 (アーケード版) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279105258/ ※ 変な子が暴れてる場合は反応をすると喜ぶだけなので相手にせず華麗にスルー推奨 ■前スレ 【Wii】DQモンスターバトルロードビクトリー LV11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1279292123/ 次スレは基本的に 950が立てること。 立てられない場合は引継をアンカーで指定する事。 代理で立てる場合は重複を回避するためにも『スレ立て宣言』をする事。スレの勢いによって臨機応変に! </ここまで>
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概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 名前の通り【バラモス】がゾンビとなって蘇った魔物。 Ⅲでのグラフィックは【スカルゴン】、【ドラゴンゾンビ】、【スカルドン】の色違いで、身体の色は紫色。 この頃の姿はどう見ても頭蓋骨の形状などがバラモスのそれには見えなかったのだが、テリワン3Dでようやくそれらしいオリジナルグラフィックが用意された。 DQⅢ テリワン3D DQMBⅡL その他 ロトの紋章 DQⅢ 【ゾーマの城】にて出現する。 Ⅱの【アトラス】などと同様、マップの特定地点に足を踏み入れると突如現れるのが特徴。 ゾーマ戦直前の三連戦の、最後の相手として戦うことになる。 FC版とSFC版、GBC版とで微妙に仕様が異なっている。 共通する特徴は、攻撃手段が通常攻撃のみな反面、攻撃力が非常に高いという点。 ゾンビとなったが故に知能も低くなっているのか、ただひたすらに通常攻撃を繰り出してくる。 一撃の威力が非常に高いため、先の連戦で体力を消耗しているとHPの低い仲間は一気にやられる可能性がある。 HPも三連戦の相手の中では最も高いため長期戦になりやすく、確実にこちらを疲弊させてくる。 一方で、守備力は0で攻撃呪文耐性も無いため、攻め手には困らない。素早さも0なため、先手も確実に打てる。 スクルトを使えば割と楽になるものの、1回唱えた程度ではまだなお一撃が痛い。 呪文をひたすら重ねがけして、まずは守備力を限界まで上げておきたい。 その後、メラゾーマやバイキルトを使って反撃に転じ、一気に大ダメージを与えていくといいだろう。 補助呪文はマヌーサ以外全て無効で、マヌーサも効きやすいとは言えないが、決まれば一気に楽になるため狙う価値はある。 また、FC・SFC版では毎ターン50の【自動回復】持っており、 SFC・GBC版ではHPが3倍以上に、攻撃力も上がり、更に1~2回行動に強化。 何よりもリメイク版の1~2回行動が非常に脅威的で、 1ターン目に後衛に2発攻撃が来ると、スクルト+HP全快状態からでも一気に即死しかねない。 とにかくまずは猛攻を凌いで守りを固めることに重点を置くといい。 落とすアイテムは【はかいのつるぎ】(確率:1/256)。 ステータスは以下の通り。 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 900 0 360 0 0 1回行動、毎ターンHPが50回復 SFC版 3000 400 1~2回行動、毎ターンHPが50回復 GBC版 1~2回行動 また、GBC版ではモンスターメダル収集のため【氷の洞窟(Ⅲ)】にて通常の敵として出現。 ゾーマの城で戦った時と同様単体でのみの出現となるが、ステータスも変わっていないのでやはり初撃が痛い。 テリワン3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、テリワン3Dで遂に初登場。 姿はこのゲームオリジナルのバラモスの骨が露出しているような姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化したような姿になった。 むき出しになった骨の色は、かつてⅢで登場していたものと同じ色をしている。 ところが、バラモスがスタンダードボディに対し、こいつは何故かギガボディ。 ……何故ゾンビ化しただけで2サイズもでかくなるのだろうか? 確かに死体が腐敗すると若干膨張するのだが… とはいえ、テリワン3D版の彼は、後述の「ロトの紋章」版バラモスゾンビを意識したようなデザインで、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる。 ロトの紋章では元々でかかったからこその巨躯である。 他国マスターが生前のバラモスと共に繰り出してくることがあるので、その時に大きさをよく見てみるといい。 (生前と比べて約10倍以上の大きさはある) ゾンビ系のSランクで、バラモスに適当なゾンビ系を配合すれば生み出せる。前述の他国マスターが連れている他、 【とこやみの扉】や【ふういんの扉】で現れる事もある。 ギャンブルカウンターやギロギロを持ち、+25でマヒ攻撃、+50でときどき冥界の霧を持つようになる。 能力値では、HPは最大2750と高めだが、他は攻撃力と素早さ以外バラモスに劣ってしまう。 特に賢さは半分以下にガタ落ち。まあゾンビなのでしょうがないが。 3枠だが装備出来る武器が4つと多く、通常攻撃にはそれなりにバリエーションが出せる。 また、メカバーンとの配合ではくりゅうおうが作れる。 所持スキルは「びゃくやの剣技」。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅢ】の第七章「邪悪の波動」で登場。 【バラモスブロス】のお供として【ドラゴン】と共に登場する。 性能は【ドラゴンゾンビ】と変わりなく、耐性が多い反面、弱点も多い。 攻撃手段は「ボーンスラッシュ」(ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」と同じ)と「いてつく風」の2つ。 その後はビクトリーのレジェンドクエストⅢで再登場したが、 なぜか骸骨ではなく再び肉体が付いて元通りになり、紫色の【バラモス】になってしまった(ローブまで紫)。 使用技が3つになり、「イオナズン」まで使ってくる。モーションはバラモスと同じ。 その他 ゲームブックやCDシアターにおいても復活したバラモスとして登場する。 ……のだが、あっさりと倒されてしまうという典型的な「再生怪人=弱い」というパターンで描かれている。 特にゲームブックでは妖精の笛で眠らされている間に倒されるというあんまりな扱いである。 ロトの紋章 ロトの紋章では【冥王ゴルゴナ】の手によって蘇り、序盤の大ボスとして存在感を発揮する。 姿もスカルゴン系の姿ではなく、ゾンビの姿をしたバラモスであり、原型も留めている。 巨大な体躯を誇り、通常攻撃しかしてこないゲーム中とは違い、メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、メダパニ、激しい炎などを操る。 更には闇の衣までまとっているという始末で明らかに生前よりパワーアップしている。 なお、同作品内ではゲーム中での復活はなかったように描かれている。 最後はマホステで呪文を無効化したまま、メラゾーマを身に纏った状態からのアルスの突撃によって倒されている。 最後の言葉も堂々としており、アルスからも誇り高き魔王として敬意を評されている。
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概要 Ⅳから登場した武器。魔封じの杖。 初登場からⅧまでほぼ変わらぬ仕様で登場し続け、リメイク版Ⅲにも登場している。 邪悪な神官の姿をかたどったと言われる不気味な杖。 また、内部には魔界に住む邪悪な神官の魂が封じ込まれているとも言われている。 文字通り対峙した者の呪文を封じ込める杖で、全作品を通して戦闘中に使用するとマホトーンの効果が発生する。 敵の呪文を封じ込めることが出来る理由は作品によって微妙に異なり、 内部に封じられた邪悪な神官の魂が、敵の魔力を欲するため、 振りかざすことで神官の像の口から呪いの言葉が発せられるため、 オーブに込められた魔力によって、相手の呪文を封じ込めるため……などといったものになっている。 Ⅶまでは邪悪な神官をかたどった像にオーブが付いたものでデザインが統一されていたが、 Ⅷでは先端に大きな口を模した形状へとデザインが変更された。 武器として装備するよりも道具として使用した方が便利なのは大抵の杖に共通することだが、 魔封じの杖はその性質上使用時の効果がわかりやすく安定しているため、使い勝手の良い杖だと言える。 Ⅸでは武器としては登場していないが、代わりに特技となって登場した。 詳細はこちらを参照。 DQⅢ(リメイク版) 攻撃力は20。魔法使い、僧侶、賢者が装備できる。 また、戦闘中に道具として使用するとマホトーンの効果がある(誰でも使用可能)。 買値は3300G、売値は2475G。 ポルトガの城の宝物庫で入手できる他、 アッサラーム南西の祠にあるすごろく場のよろず屋(パネル上)で購入することも可能。 攻撃力が低いため武器として使用するのは厳しいが、マホトーンの効果は便利。 単純にMP節約の為に利用する他、武闘家などに持たせて先制して敵の呪文を封じてみても良いだろう。 DQⅣ 攻撃力は50。クリフト、ブライ、ミネア、マーニャが装備できる。 また、戦闘中に道具として使用するとマホトーンの効果がある他、 攻撃した相手のMPを8回に1回の割合で5~10奪い取るという効果もある。 今作では非売品ではあるが売却は可能で、売値は3000G。 王家の墓の奥にある宝箱から入手できる他、 デビルプリンスが希に落としていくことがある。 杖の中では攻撃力も高く、なんとバトルアックスと同じ攻撃力となっている。 理力の杖(攻撃力+55)には若干劣るが、こちらは理力の杖とは逆にMPを回復しつつ攻撃ができる。 道具としての効果は【静寂の玉】に出番を奪われがちだが、 基本的にはどちらも一品物なのでそれぞれ別のキャラクターに持たせておくのがいいだろう。 DQⅤ 攻撃力は40。ビアンカ、フローラ、女の子の他、主に魔法使い系・鳥系の仲間モンスターが装備できる。 また、戦闘中に道具として使用するとマホトーンの効果がある。 今回も非売品ではあるが売却は可能で、売値はSFC版では3000G、リメイク版では2000G。 死の火山にある宝箱から入手できる他、 ワイトキングがたまに落としていくことがある。 また、リメイク版では女の子の初期装備にもなっている。 ポートセルミやサラボナの町でモーニングスター(攻撃力+45)が購入出来るため、妻や娘が使うには力不足。 ただ、一部の仲間モンスターにとっては、マグマの杖が手に入るまではこの杖が最も強い武器となる。 また、ワイトキングは戦闘時に自らもこの杖を使用してこちらの呪文を封じてくる。 効果はマホトーンと全く同じだが、呪文とは異なりこちらのマホトーン等で封じることができず、MPも消費しないため無限に使用可能。 DQⅥ 攻撃力は40、かっこよさは18。バーバラ、チャモロ、アモスと一部の仲間モンスターが装備できる。 また、戦闘中に道具として使用するとマホトーンの効果がある。 今作では普通に店売りされており、買値は6000G、売値は4500G。 フォーン城や魔法都市カルベローナで購入できる他、 ダークホーンやサイレスといった、マホトーンを唱えるモンスターが落としていくことがある。 今回は店売りされている反面、宝箱などからの入手手段が存在しないため、確実に手に入れるには店で買うしかない。 ただ、アモスやメルビー、アンクルには破邪の剣(攻撃力+42)があり、 バーバラやチャモロは攻撃力38でグループ攻撃のモーニングスターの方が使い勝手が良いため、武器としての魅力は薄い。 道具としての効果は相変わらず便利なので、お金に余裕があれば1本くらい買っておいてもいいだろう。 DQⅦ 攻撃力は40、かっこよさは18。マリベルとメルビンが装備できる。 また、戦闘中に道具として使用するとマホトーンの効果がある。 今回も普通に店売りされており、買値は6800G、売値は3400G。 現在のダーマ神殿やフズの村で購入できる他、 ラッキーパネル(100コイン以上)で出現することもある。 今回もⅥ同様、宝箱などからの入手手段は存在しない。 購入可能になってからしばらくは、マリベルのメイン武器として活躍できる可能性がある。 ただ、Ⅶでは【まふうじの歌】が登場したため、道具使用時の効果の恩恵は若干薄くなったと言える。 また、フズの村に着くまでマリベルの武器をチェーンクロスなどのままで我慢すれば、 より安い金額でモーニングスター(攻撃力+43/5500G)が購入出来るため、その辺りも一考すべきかも知れない。 DQⅧ 攻撃力は41。ゼシカとククールが装備できる。 また、戦闘中に道具として使用するとマホトーンの効果がある。 今回は非売品に戻ったが売却は可能で、売値は3000G。 三角谷にある宝箱から入手できる他、 錬金でも作成することができ、【魔道士の杖】+【ルーンスタッフ】で錬金可能。 まふうじの杖自体が手に入るのは後半になってからだが、錬金を用いれば比較的早い段階で入手することが可能。 やはり道具として使用することで役に立つ杖なので、早めに作っておいても良いかも知れない。 Ⅷになって杖のデザインこそ変更されたが、アイテムとして立ち位置はここまでブレずに守り続けた。 Ⅸでは特技に姿を変えて続投することになった。 DQM1・2 道具として登場。 戦闘中に使用するとマホトーンの効果がある。 ただ、今作の杖は使うと一定確率で壊れてなくなってしまう。 序盤のとびらを除くほぼ全てのとびらで拾える他、コロシアムの景品としても入手可能。 また、シナリオが進むとバザーの東側の店で700Gで購入できるようになる。 DQM2でも同様の仕様で続投している。 DQMBⅡ 第六章から登場した僧侶専用の杖。 上昇するステータスはちから+27 かしこさ+18 すばやさ+17。 使える技は「のうてんいちげき」と「マホトーン」。 前者は杖で相手の頭上から叩きつけ、たまに混乱させる打撃攻撃。後者は相手の呪文を封じる呪文を唱える。 僧侶としては珍しい物理型の杖で、低い攻撃力故に使いにくいと思われるが、杖自体にちからの上昇があるので、そこまで悪くもなく、むしろ使いやすいとの声もある。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 はらじゅく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Harajuku_Hospital.png) おおどおり がっこう こうえん ちかてつ こうじげんば びょういん タワー びょういん マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hospital.png) びょういん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hospital_1.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 M 診察室 マグネタイト 上へ 施設 〔びょういん〕 宿泊費:ħ 100 上へ 出現デビル ※攻略チャート:はらじゅく 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 プチフロスト プチフロスト ちいさなマセキ 15% 2体 かぞえヒツジ ピクシー ソーマ 20% 2体 プチフロスト ノーム ちいさなマセキ 20% 3体 かぞえヒツジ プチフロスト ピクシー ソーマ 10% 2体 ピクシー ノーム ちいさなマセキ 20% 2体 ネクベト ネッシー チャクラドリンク 20% ※攻略チャート:こおりのマカイ以降 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 スケルトン バグ ガードカプセル 15% 3体 クダギツネ アルケニー ホウオウ チャクラドリンク 15% 2体 ファントム コアクマ 2体 エンゼル ホウオウ ソーマ 15% 2体 スケルトン ホウオウ ソーマ 15% 2体 ホウオウ コアクマ 上へ